天赋:能够引起魔力共鸣的人具有天赋,但是是最常见的一种,不限制入门级别的话可能有相当数量的一批人。天赋——魔力共鸣,这是最基础的魔法天赋,决定是否具有成为魔法使用者的器量。但天赋并不是一成不变的,有人是先天万能型(英杰,幸运儿),也有人具有着后天勃发型(历战勃发,高效转化),所以真正决定能否使用魔法还取决于另一个因素——魔力上限。魔力上限是与生俱来的,这是束缚绝大部分魔法使用者的枷锁,使用自身魔力的魔术或者以自身魔力为媒介的魔法都依赖着施术者投入的魔力总量,为了摆脱这一枷锁,魔法使用者们研究了“零魔术”和“阶级提升”,但是人类具有的元素亲和性与龙族相比不值一提,人类想调动自然元素必须要有自身魔力为媒介,“零魔术”没能在这方面提供助力。几乎所有“阶级提升”都涉嫌禁忌,比如“对价”或者“降临”,转换效率极低,或者只是临时性技巧,这些不能满足魔法使用者的野心。“魔王天生就是魔王。”为了反抗这一评判,魔法使用者还有大量的工作要做。
天赋本身不仅限于魔法领域,普通人通过生活积累也可能会发展出天赋,比如“鉴识眼”、“不屈意志”、“能工巧匠”等,一些特殊的魔法或者魔术需要以某种天赋为前提,比如魔术·镜像需要“鉴识的魔眼”、“造物本能”、“观测”、“拟态”等,或者魔术·对价所需要的“魔力共鸣”(B以上)、“残忍”、“强欲”、“恶德”等。天赋决定发展方向,但天赋也需要开发。
对魔法使用者而言,天赋决定了其高度,既然魔力上限固定,那发展更多的天赋技能也是自我完善的方向之一,值得一提的是,在大部分魔法使用者的认知中,“亲和”类天赋具有难以比拟的优越性与便利性,对他们来讲,世间万物都应该给魔法使用者开后门,也许是他们自视甚高的结果吧。
冒险者:冒险者是人类的先锋队,从蛮荒时代分工合作时便有了大致的形象,人类是怎么从魔物与猛兽手中夺过世界的,就是冒险者的发展史,辉煌一时的冒险年代里,人类追求力量,探索未知,成群结队的讨伐魔物,开辟疆域,而今,大陆的危险生物已经相当稀少,潜伏在深山或者被驱逐到北境,北境依旧是块死地,但是那里仍然存续着人类,某种意义上,人类比魔物坚强得多。
时至今日,大陆上保有的冒险者公会已经相当稀少,冒险者们面临着无所事事的日常和困窘的经济状况,但好在大陆格局不太安分,精英们加入教会,相当一部分参加军队,也有那些执著于冒险生活的人存在,托前者的福他们能够在内陆地区继续留存,但是最亢奋的冒险者们毅然决然的前往北境,那是不毛之地,法外疆界,似乎还有着无限的可能以安抚躁动的血液,海盗,黑市贸易,蛮族,魔物,这和原来的生活没什么两样,只需要披上御寒的厚实斗篷,习惯生鲜的海味,就可以过回原来的冒险生活,没有什么比这更重要了。
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